logo

Бесплатный сервис для публикации панорам и виртуальных туров, сделанный исключительно для дизайнеров и архитекторов.

Это современный и удобный способ визуализации и показа проектов интерьера заказчикам. Без рекламы, а ваш проект не удаляется и остается доступным для Вас и Вашего заказчика.

Зарегистрированным пользователям доступен расширенный функционал.

НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ

зачем регистрироваться?

ПОСМОТРЕТЬ ПРИМЕР
ЗАГРУЗИТЬ ПАНОРАМУ
0%
Разрешение присылаемых jpg-файла до 7000x3500px и не более 20mb.
Загружая панораму, Вы принимаете пользовательскоя соглашение.
Мы обязуемся не удалять Ваши работы!
1

Создайте камеру и разместите ее так чтобы высота камеры и точка в которую вы смотрите находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза). Настройки камеры не важны

Для создания виртуального тура вы можете использовать любую камеру, но если вы работаете с VrayPhysicalCamera, то в закладке vigneting уберите галочку

photo

Камера имеет встроенную регулировку угла обзора, но она не является сферической и макс- имальный угол обзора, который возможно там установить, не превышает 175 градусов. Для обхода этого ограничения V-Ray имеет специальный инструмент, расширяющий возможности стандартной камеры. Все изменения, сделанные с помощью этого инструмента не отображаются во вьюпорте 3ds Max и будут видны непосредственно на визуализации.

2

Переходим в окно Render Scene: (F10). Здесь следует найти закладку V-Rray: Camera. В разделе Camera type в выпадающем списке Type выбрать тип камеры Spherical. Таким образом, камера станет сферической. После, необходимо активировать функцию Override FOV, установив напротив нее галочку для подмены угла обзора и установить в поле FOV необходимое значение подмены угла обзора в 360 градусов.

screen


3

Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2:1 для финальной визуализации. Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: (F10) и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2.

screen


4

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.



Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится

Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов



Подробнее...

screen screen


5

В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:



CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов



CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд



CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID

С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)

Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!




Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

screen


1

Создайте камеру и разместите ее так чтобы высота камеры и точка в которую вы смотрите находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза)



Примените к камере модификатор CoronaCameraMod. Во вкладке Camera Projection поставьте галочку Override и выберите Spherical

screen


2

Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2:1 для финальной визуализации. Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: (F10) и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2.

screen


3

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.



Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится

Скачать пример виртуального 3D тура

Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов



Подробнее...

screen screen


4

В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:



CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов



CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд



CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID

С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)

Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!




Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

screen


1

Создайте камеру и разместите ее так, что бы высота камеры и точка в которую вы смотрите, находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза). В зависимости от рендера можно поэксперементировать с любой камерой я пробовал лишь с обычной. Далее заходим в:

photo
2

Далее, перед Вами окажется вот такое окно рендера, с немного нестандартными настройками. Не забудьте выбрать нужную камеру, поставьте хорошее разрешение и нажмите “рендер”.

screen


3

В итоге перед вами предстанет готовый виртуальный тур, который можно крутить и вертеть наслаждаться им. Чтобы сохранить виртуальный тур в виде картинки для дальнейшей обработки, нужно сохранить его в виде картинки.

screen


4

В итоге у Вас получится вот такой рендер:

screen


Внимание! у нас пока отсутствует примеры.. Если захотите поделиться Вашим примером,
оставьте нам сообщение в ”мнениях”. С нас, указание прямой ссылки на автора.
1

После завершения работы с моделью, отладкой всех материалов и света, зайдите в V-ray Asset Editor. Открываем вкладку Settings (Настройки) и находим настройки камеры. Изменяем тип со стандартного (который идет по умолчанию) на VR Spherical Panorama и проверяем размеры кадра - оптимальными значениями будут ширина 4096 и высота 2048 пикселей на дюйм

screen


3

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.



Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится

Скачать пример виртуального 3D тура

Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов



Подробнее...

screen screen


4

В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:



CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов



CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд



CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID

С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)

Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!




Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

screen


Внимание! у нас пока отсутствует примеры.. Если захотите поделиться Вашим примером,
оставьте нам сообщение в ”мнениях”. С нас, указание прямой ссылки на автора.

Панорамная визуализация позволяет архитектору и заказчику реально представить будущий интерьер. Это позволяет избегать недопониманий и переделок во время реализации проекта.